SAS 1 Kelas 6 Koding & KA
SUMATIF AKHIR
SEMESTER 1
TAHUN PELAJARAN
2025/2026
|
Jenis Sekolah |
: SDN 1 Jayamekar |
|
Muatan Pelajaran |
: Koding & Kecerdasan
Artifisial (KA) |
|
Kelas |
: 6 (Enam) |
|
Kurikulum |
: Kurikulum Merdeka |
|
Alokasi Waktu |
: 120 Menit |
|
Jumlah Soal |
: 40 Soal |
|
Bentuk Soal |
: 25 PG, 5 Menjodohkan, 5
Isian, 5 Uraian |
|
Nama |
: …………………………………………………. |
|
Hari, Tanggal |
: …………………………………………………. |
I. PILIHAN GANDA (25 Soal)
Petunjuk: Pilihlah satu
jawaban yang paling tepat (A, B, C, atau D).
A. Berpikir Komputasional (BK)
- 7 Soal
- Proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian
kecil yang lebih mudah dikelola disebut Dekomposisi.
A. Abstraksi
B. Algoritma
C. Pengenalan
Pola
D. Dekomposisi
- Langkah-langkah yang terstruktur dan logis untuk
menyelesaikan suatu masalah disebut...
A. Pola
B. Dekomposisi
C. Fungsi
D. Algoritma
- Dalam algoritma mencuci piring, langkah setelah
"Membilas piring dengan air bersih" adalah...
A. Mengambil
piring kotor
B. Mengeringkan
piring
C. Menggosok
piring dengan sabun
D. Menyimpan
piring di rak
- Melihat kesamaan atau urutan yang berulang dalam
suatu masalah untuk membuat solusi yang lebih efisien adalah prinsip
dari...
A. Dekomposisi
B. Abstraksi
C. Pengenalan
Pola
D. Debugging
- Jika kamu diminta membuat algoritma untuk
menyeberang jalan, langkah pertama yang paling tepat adalah...
A. Berlari
secepatnya
B. Berhenti
di tepi jalan
C. Berjalan
pelan-pelan
D. Langsung
menyeberang
- Langkah mana yang menunjukkan adanya perulangan
dalam kegiatan sehari-hari?
A. Memakai
sepatu hanya sekali
B. Tidur pada
malam hari
C. Mengulang
makan nasi setiap hari
D. Mengambil
buku dari tas
- Seorang programmer membuat instruksi "Jika ada
cahaya, maka lampu menyala. Jika tidak ada cahaya, maka lampu padam."
Ini adalah contoh dari...
A. Perulangan
(Loop)
B. Dekomposisi
C. Kondisi
(Conditional)
D. Abstraksi
B. Pemrograman Berbasis Blok
(Coding) - 10 Soal
- Blok kode dalam Scratch yang digunakan untuk
mengontrol kapan dan bagaimana script dimulai (misalnya: When
green flag clicked) termasuk dalam kategori...
A. Motion
B. Looks
C. Sensing
D. Events
- Blok 'move 10 steps' termasuk dalam kategori
blok...
A. Looks
B. Motion
C. Control
D. Operators
- Jika kita ingin Sprite (karakter) mengatakan Hello!
selama 2 detik, blok yang digunakan termasuk dalam kategori...
A. Events
B. Looks
C. Sound
D. Control
- Blok kode yang digunakan untuk membuat program
mengulang instruksi beberapa kali adalah...
A. if
<kondisi> then
B. wait 1
seconds
C. repeat
<angka>
D. when key
pressed
- Dalam pemrograman, urutan (sequence)
berarti...
A. Blok kode
dapat berjalan secara acak.
B. Kode hanya
berjalan jika ada kondisi.
C. Instruksi
dijalankan dari atas ke bawah.
D. Kode akan
mengulang tanpa batas.
- Fungsi utama dari blok forever dalam
kategori Control adalah...
A.
Menghentikan program.
B. Menunda
eksekusi kode.
C. Mengulang
semua blok di dalamnya tanpa henti.
D. Menjalankan
kode hanya satu kali.
- Apa yang akan terjadi jika kita menggunakan blok go
to x: 0 y: 0?
A. Sprite akan
menghadap ke kanan.
B. Sprite akan
bersembunyi.
C. Sprite akan
berganti kostum.
D. Sprite
akan pindah ke posisi tengah layar.
- Blok wait 1 seconds digunakan untuk
mengatur...
A. Urutan
B. Perulangan
C. Jeda
Waktu
D. Kondisi
- Blok mana yang paling tepat digunakan untuk membuat
Sprite berbalik arah jika menyentuh tepi layar?
A. set
rotation style
B. if on
edge, bounce
C. change x by
10
D. go to
random position
- Untuk membuat program menanyakan nama pengguna dan
menyimpan jawabannya, kita akan menggunakan blok dari kategori...
A. Data
B. Looks
C. Sensing
D. Motion
C. Pengantar Kecerdasan
Artifisial (KA/AI) - 6 Soal
- Kemampuan mesin untuk meniru kemampuan kognitif
manusia seperti belajar, memecahkan masalah, dan mengenali pola disebut...
A. Coding
B. Algoritma
C. Big Data
D. Kecerdasan
Artifisial (AI)
- Contoh penerapan AI yang membantu menerjemahkan
teks atau suara dari satu bahasa ke bahasa lain adalah...
A. Google Docs
B. Google
Translate
C. Mesin Tik
D. Kalkulator
- Salah satu contoh AI yang digunakan untuk
berinteraksi dengan pengguna dan menjawab pertanyaan secara otomatis,
seperti pada layanan pelanggan, adalah...
A.
CCTV B.
B.
Scanner
C.
Chatbot
D.
D. GPS
- Dalam AI, proses mesin mengambil banyak data,
menganalisisnya, dan menemukan pola untuk membuat keputusan disebut...
A. Dekomposisi
B. Pembelajaran
Mesin (Machine Learning)
C. Pemrograman
Berbasis Blok
D. Algoritma
- Berikut ini adalah contoh aplikasi sehari-hari yang
menggunakan AI, kecuali...
A. Fitur Face
Recognition (pengenalan wajah) di ponsel.
B. Sistem
rekomendasi film di layanan streaming.
C. Senter
konvensional
D. Asisten
suara seperti Siri atau Google Assistant.
- Manfaat utama dari Kecerdasan Artifisial (AI) dalam
kehidupan sehari-hari adalah...
A.
Menggantikan semua pekerjaan manusia.
B. Membuat
tugas menjadi lebih cepat dan efisien.
C. Membuat
robot bermain bola.
D. Hanya
berguna untuk ilmuwan.
D. Literasi Digital &
Etika KA - 2 Soal
- Salah satu tindakan penting yang harus dilakukan
untuk menjaga keselamatan digital saat menggunakan internet
adalah...
A. Membagikan
semua kata sandi kepada teman.
B. Mengklik
semua link yang ada.
C. Membuat
kata sandi yang kuat dan rahasia.
D. Mengunduh
semua aplikasi baru.
- Penggunaan AI untuk melakukan pekerjaan rumah
seperti mencari informasi dan merangkum, harus disertai dengan etika,
yaitu...
A. Mengakuinya
sebagai pekerjaan sendiri.
B. Mengutip
sumber atau menyebutkan bahwa AI membantu.
C. Menyalin
hasil AI tanpa memeriksa ulang.
D. Hanya
menggunakan AI untuk ujian.
II. MENJODOHKAN (5 Soal)
Petunjuk: Pasangkan konsep
atau istilah di kolom kiri (Nomor 26-30) dengan definisi atau contoh yang tepat
di kolom kanan (A-E).
|
No. |
Konsep/Istilah |
Jawaban |
Definisi/Contoh |
|
26. |
Dekomposisi |
B |
A. Blok kode untuk
membuat keputusan ('jika...maka...') |
|
27. |
Blok 'if...then' |
A |
B. Memecah masalah besar
menjadi bagian kecil |
|
28. |
Blok 'Motion' |
C |
C. Digunakan untuk
menggerakkan Sprite |
|
29. |
Chatbot |
E |
D. Digunakan untuk
mengubah tampilan Sprite (kostum, ukuran) |
|
30. |
Blok 'Looks' |
D |
E. Contoh aplikasi AI
yang digunakan untuk percakapan otomatis |
III. ISIAN SINGKAT (5 Soal)
Petunjuk: Isilah
titik-titik di bawah ini dengan satu kata atau frasa yang paling tepat.
A. Pemrograman Berbasis Blok
(Coding) - 2 Soal
- Blok yang harus diklik untuk memulai eksekusi
program di Scratch adalah bendera ____. Jawaban: hijau
(green flag)
- Untuk membuat Sprite berganti kostum atau mengubah
ukurannya, kita menggunakan blok dari kategori ____. Jawaban:
Looks
B. Pengantar Kecerdasan
Artifisial (KA/AI) - 2 Soal
- Proses di mana mesin belajar dari data tanpa
diprogram secara eksplisit disebut ____. Jawaban: Machine
Learning / Pembelajaran Mesin
- Sistem AI yang memberikan saran atau rekomendasi
kepada pengguna (misalnya, saran video di YouTube) disebut sistem ____.
Jawaban: Rekomendasi (Recommendation)
C. Literasi Digital &
Etika KA - 1 Soal
- Saat berinteraksi di dunia maya, kita harus
menerapkan ____ yang baik agar tidak merugikan orang lain. Jawaban:
etika / sopan santun
IV. URAIAN (5 Soal)
Petunjuk: Jawablah
pertanyaan di bawah ini dengan lengkap dan jelas.
A. Berpikir Komputasional (BK)
- 2 Soal
- Buatlah algoritma sederhana (minimal 3 langkah)
untuk proses "Mengirim Pesan Teks (SMS/Chat)"! Jawaban
(Contoh):
- Buka aplikasi pesan/chat di ponsel.
- Pilih kontak tujuan atau ketik nomor.
- Ketik isi pesan.
- Tekan tombol kirim.
- Jelaskan apa yang dimaksud dengan "Pengenalan
Pola" dalam Berpikir Komputasional dan berikan 1 contohnya! Jawaban
(Contoh):
- Pengenalan Pola adalah proses mencari
kesamaan, tren, atau keteraturan yang berulang dalam suatu masalah atau
data.
- Contoh: Melihat bahwa saat cuaca mendung,
biasanya diikuti oleh hujan (sebuah pola berulang di alam).
B. Pemrograman Berbasis Blok
(Coding) - 1 Soal
- Tuliskan 3 kategori blok kode dasar yang ada di
Scratch selain Motion dan Looks! Jawaban:
- Events
- Control
- Sensing (atau Sound, Operators, Variables,
dll.)
C. Literasi Digital &
Etika KA - 2 Soal
- Jelaskan mengapa kita tidak boleh memberitahu Kata
Sandi (Password) kita kepada siapapun, termasuk teman dekat! Jawaban
(Contoh):
- Kita tidak boleh memberitahu kata sandi karena ini
berkaitan dengan keselamatan digital dan privasi. Jika
orang lain tahu, akun kita bisa disalahgunakan (misalnya, mengirim pesan
jahat, mencuri data) tanpa sepengetahuan kita.
- Berikan 2 contoh etika yang baik saat
menggunakan Kecerdasan Artifisial (AI) dalam tugas sekolah! Jawaban
(Contoh):
- Tidak menggunakan AI untuk curang saat
ujian atau evaluasi yang seharusnya dikerjakan mandiri.
- Mengakui bahwa AI digunakan sebagai alat
bantu (bukan hasil murni pekerjaan sendiri), dan tetap memeriksa
kebenaran informasi yang diberikan AI.
KUNCI JAWABAN (ANSWER KEY)
I. PILIHAN GANDA (25 Soal)
|
No. |
Jawaban |
Topik |
|
1. |
D |
BK (Dekomposisi) |
|
2. |
D |
BK (Algoritma) |
|
3. |
B |
BK (Algoritma) |
|
4. |
C |
BK (Pola) |
|
5. |
B |
BK (Algoritma) |
|
6. |
C |
BK (Pola / Perulangan) |
|
7. |
C |
BK (Kondisi) |
|
8. |
D |
Coding (Events) |
|
9. |
B |
Coding (Motion) |
|
10. |
B |
Coding (Looks) |
|
11. |
C |
Coding (Perulangan) |
|
12. |
C |
Coding (Urutan) |
|
13. |
C |
Coding (Perulangan) |
|
14. |
D |
Coding (Motion) |
|
15. |
C |
Coding (Control/Urutan) |
|
16. |
B |
Coding (Motion/Kondisi) |
|
17. |
C |
Coding (Sensing) |
|
18. |
D |
KA (Konsep Dasar) |
|
19. |
B |
KA (Aplikasi) |
|
20. |
C |
KA (Aplikasi) |
|
21. |
B |
KA (Konsep Dasar) |
|
22. |
C |
KA (Aplikasi) |
|
23. |
B |
KA (Manfaat) |
|
24. |
C |
Literasi Digital (Keselamatan) |
|
25. |
B |
Etika KA |
II. MENJODOHKAN (5 Soal)
|
No. |
Jawaban |
Topik |
|
26. |
B |
BK (Dekomposisi) |
|
27. |
A |
Coding (Kondisi) |
|
28. |
C |
Coding (Motion) |
|
29. |
E |
KA (Aplikasi) |
|
30. |
D |
Coding (Looks) |
Ekspor ke Spreadsheet
III. ISIAN SINGKAT (5 Soal)
|
No. |
Jawaban |
Topik |
|
31. |
hijau (green flag) |
Coding (Events) |
|
32. |
Looks |
Coding (Looks) |
|
33. |
Machine Learning / Pembelajaran
Mesin |
KA (Konsep Dasar) |
|
34. |
Rekomendasi
(Recommendation) |
KA (Aplikasi) |
|
35. |
etika / sopan santun |
Etika KA |
IV. URAIAN (5 Soal)
|
No. |
Jawaban (Inti) |
Topik |
|
36. |
Urutan logis: Buka aplikasi →
Pilih kontak → Ketik pesan → Kirim. |
BK (Algoritma) |
|
37. |
Definisi: Mencari
kesamaan/keteraturan berulang. Contoh: Pola jadwal, pola cuaca. |
BK (Pola) |
|
38. |
Events, Control, Sensing
(atau lainnya yang benar). |
Coding (Kategori Blok) |
|
39. |
Untuk menjaga privasi
dan keselamatan digital agar akun tidak disalahgunakan. |
Literasi Digital (Keselamatan) |
|
40. |
1. Tidak Curang. 2. Mengutip/Mengakui
AI sebagai alat bantu. |
Etika KA |
Komentar
Posting Komentar