SAS 1 Kelas 6 Koding & KA

 

SUMATIF AKHIR SEMESTER 1

TAHUN PELAJARAN 2025/2026

 

Jenis Sekolah

: SDN 1 Jayamekar

Muatan Pelajaran

: Koding & Kecerdasan Artifisial (KA)

Kelas

: 6 (Enam)

Kurikulum

: Kurikulum Merdeka

Alokasi Waktu

: 120 Menit

Jumlah Soal

: 40 Soal

Bentuk Soal

: 25 PG, 5 Menjodohkan, 5 Isian, 5 Uraian

Nama

: ………………………………………………….

Hari, Tanggal

: ………………………………………………….

 

 

I. PILIHAN GANDA (25 Soal)

Petunjuk: Pilihlah satu jawaban yang paling tepat (A, B, C, atau D).

A. Berpikir Komputasional (BK) - 7 Soal

  1. Proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola disebut Dekomposisi.

A. Abstraksi

B. Algoritma

C. Pengenalan Pola

D. Dekomposisi

  1. Langkah-langkah yang terstruktur dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut...

A. Pola

B. Dekomposisi

C. Fungsi

D. Algoritma

  1. Dalam algoritma mencuci piring, langkah setelah "Membilas piring dengan air bersih" adalah...

A. Mengambil piring kotor

B. Mengeringkan piring

C. Menggosok piring dengan sabun

D. Menyimpan piring di rak

  1. Melihat kesamaan atau urutan yang berulang dalam suatu masalah untuk membuat solusi yang lebih efisien adalah prinsip dari...

A. Dekomposisi

B. Abstraksi

C. Pengenalan Pola

D. Debugging

  1. Jika kamu diminta membuat algoritma untuk menyeberang jalan, langkah pertama yang paling tepat adalah...

A. Berlari secepatnya

B. Berhenti di tepi jalan

C. Berjalan pelan-pelan

D. Langsung menyeberang

  1. Langkah mana yang menunjukkan adanya perulangan dalam kegiatan sehari-hari?

A. Memakai sepatu hanya sekali

B. Tidur pada malam hari

C. Mengulang makan nasi setiap hari

D. Mengambil buku dari tas

  1. Seorang programmer membuat instruksi "Jika ada cahaya, maka lampu menyala. Jika tidak ada cahaya, maka lampu padam." Ini adalah contoh dari...

A. Perulangan (Loop)

B. Dekomposisi

C. Kondisi (Conditional)

D. Abstraksi

B. Pemrograman Berbasis Blok (Coding) - 10 Soal

  1. Blok kode dalam Scratch yang digunakan untuk mengontrol kapan dan bagaimana script dimulai (misalnya: When green flag clicked) termasuk dalam kategori...

A. Motion

B. Looks

C. Sensing

D. Events

  1. Blok 'move 10 steps' termasuk dalam kategori blok...

A. Looks

B. Motion

C. Control

D. Operators

  1. Jika kita ingin Sprite (karakter) mengatakan Hello! selama 2 detik, blok yang digunakan termasuk dalam kategori...

A. Events

B. Looks

C. Sound

D. Control

  1. Blok kode yang digunakan untuk membuat program mengulang instruksi beberapa kali adalah...

A. if <kondisi> then

B. wait 1 seconds

C. repeat <angka>

D. when key pressed

  1. Dalam pemrograman, urutan (sequence) berarti...

A. Blok kode dapat berjalan secara acak.

B. Kode hanya berjalan jika ada kondisi.

C. Instruksi dijalankan dari atas ke bawah.

D. Kode akan mengulang tanpa batas.

  1. Fungsi utama dari blok forever dalam kategori Control adalah...

A. Menghentikan program.

B. Menunda eksekusi kode.

C. Mengulang semua blok di dalamnya tanpa henti.

D. Menjalankan kode hanya satu kali.

  1. Apa yang akan terjadi jika kita menggunakan blok go to x: 0 y: 0?

A. Sprite akan menghadap ke kanan.

B. Sprite akan bersembunyi.

C. Sprite akan berganti kostum.

D. Sprite akan pindah ke posisi tengah layar.

  1. Blok wait 1 seconds digunakan untuk mengatur...

A. Urutan

B. Perulangan

C. Jeda Waktu

D. Kondisi

  1. Blok mana yang paling tepat digunakan untuk membuat Sprite berbalik arah jika menyentuh tepi layar?

A. set rotation style

B. if on edge, bounce

C. change x by 10

D. go to random position

  1. Untuk membuat program menanyakan nama pengguna dan menyimpan jawabannya, kita akan menggunakan blok dari kategori...

A. Data

B. Looks

C. Sensing

D. Motion

C. Pengantar Kecerdasan Artifisial (KA/AI) - 6 Soal

  1. Kemampuan mesin untuk meniru kemampuan kognitif manusia seperti belajar, memecahkan masalah, dan mengenali pola disebut...

A. Coding

B. Algoritma

C. Big Data

D. Kecerdasan Artifisial (AI)

  1. Contoh penerapan AI yang membantu menerjemahkan teks atau suara dari satu bahasa ke bahasa lain adalah...

A. Google Docs

B. Google Translate

C. Mesin Tik

D. Kalkulator

  1. Salah satu contoh AI yang digunakan untuk berinteraksi dengan pengguna dan menjawab pertanyaan secara otomatis, seperti pada layanan pelanggan, adalah...

A.     CCTV B.

B.      Scanner

C.    Chatbot

D.     D. GPS

  1. Dalam AI, proses mesin mengambil banyak data, menganalisisnya, dan menemukan pola untuk membuat keputusan disebut...

A. Dekomposisi

B. Pembelajaran Mesin (Machine Learning)

C. Pemrograman Berbasis Blok

D. Algoritma

  1. Berikut ini adalah contoh aplikasi sehari-hari yang menggunakan AI, kecuali...

A. Fitur Face Recognition (pengenalan wajah) di ponsel.

B. Sistem rekomendasi film di layanan streaming.

C. Senter konvensional

D. Asisten suara seperti Siri atau Google Assistant.

  1. Manfaat utama dari Kecerdasan Artifisial (AI) dalam kehidupan sehari-hari adalah...

A. Menggantikan semua pekerjaan manusia.

B. Membuat tugas menjadi lebih cepat dan efisien.

C. Membuat robot bermain bola.

D. Hanya berguna untuk ilmuwan.

D. Literasi Digital & Etika KA - 2 Soal

  1. Salah satu tindakan penting yang harus dilakukan untuk menjaga keselamatan digital saat menggunakan internet adalah...

A. Membagikan semua kata sandi kepada teman.

B. Mengklik semua link yang ada.

C. Membuat kata sandi yang kuat dan rahasia.

D. Mengunduh semua aplikasi baru.

  1. Penggunaan AI untuk melakukan pekerjaan rumah seperti mencari informasi dan merangkum, harus disertai dengan etika, yaitu...

A. Mengakuinya sebagai pekerjaan sendiri.

B. Mengutip sumber atau menyebutkan bahwa AI membantu.

C. Menyalin hasil AI tanpa memeriksa ulang.

D. Hanya menggunakan AI untuk ujian.

 

II. MENJODOHKAN (5 Soal)

Petunjuk: Pasangkan konsep atau istilah di kolom kiri (Nomor 26-30) dengan definisi atau contoh yang tepat di kolom kanan (A-E).

No.

Konsep/Istilah

Jawaban

Definisi/Contoh

26.

Dekomposisi

B

A. Blok kode untuk membuat keputusan ('jika...maka...')

27.

Blok 'if...then'

A

B. Memecah masalah besar menjadi bagian kecil

28.

Blok 'Motion'

C

C. Digunakan untuk menggerakkan Sprite

29.

Chatbot

E

D. Digunakan untuk mengubah tampilan Sprite (kostum, ukuran)

30.

Blok 'Looks'

D

E. Contoh aplikasi AI yang digunakan untuk percakapan otomatis

 

III. ISIAN SINGKAT (5 Soal)

Petunjuk: Isilah titik-titik di bawah ini dengan satu kata atau frasa yang paling tepat.

A. Pemrograman Berbasis Blok (Coding) - 2 Soal

  1. Blok yang harus diklik untuk memulai eksekusi program di Scratch adalah bendera ____. Jawaban: hijau (green flag)
  2. Untuk membuat Sprite berganti kostum atau mengubah ukurannya, kita menggunakan blok dari kategori ____. Jawaban: Looks

B. Pengantar Kecerdasan Artifisial (KA/AI) - 2 Soal

  1. Proses di mana mesin belajar dari data tanpa diprogram secara eksplisit disebut ____. Jawaban: Machine Learning / Pembelajaran Mesin
  2. Sistem AI yang memberikan saran atau rekomendasi kepada pengguna (misalnya, saran video di YouTube) disebut sistem ____. Jawaban: Rekomendasi (Recommendation)

C. Literasi Digital & Etika KA - 1 Soal

  1. Saat berinteraksi di dunia maya, kita harus menerapkan ____ yang baik agar tidak merugikan orang lain. Jawaban: etika / sopan santun

 

IV. URAIAN (5 Soal)

Petunjuk: Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan lengkap dan jelas.

A. Berpikir Komputasional (BK) - 2 Soal

  1. Buatlah algoritma sederhana (minimal 3 langkah) untuk proses "Mengirim Pesan Teks (SMS/Chat)"! Jawaban (Contoh):
    1. Buka aplikasi pesan/chat di ponsel.
    2. Pilih kontak tujuan atau ketik nomor.
    3. Ketik isi pesan.
    4. Tekan tombol kirim.
  2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan "Pengenalan Pola" dalam Berpikir Komputasional dan berikan 1 contohnya! Jawaban (Contoh):
    • Pengenalan Pola adalah proses mencari kesamaan, tren, atau keteraturan yang berulang dalam suatu masalah atau data.
    • Contoh: Melihat bahwa saat cuaca mendung, biasanya diikuti oleh hujan (sebuah pola berulang di alam).

B. Pemrograman Berbasis Blok (Coding) - 1 Soal

  1. Tuliskan 3 kategori blok kode dasar yang ada di Scratch selain Motion dan Looks! Jawaban:
    1. Events
    2. Control
    3. Sensing (atau Sound, Operators, Variables, dll.)

C. Literasi Digital & Etika KA - 2 Soal

  1. Jelaskan mengapa kita tidak boleh memberitahu Kata Sandi (Password) kita kepada siapapun, termasuk teman dekat! Jawaban (Contoh):
    • Kita tidak boleh memberitahu kata sandi karena ini berkaitan dengan keselamatan digital dan privasi. Jika orang lain tahu, akun kita bisa disalahgunakan (misalnya, mengirim pesan jahat, mencuri data) tanpa sepengetahuan kita.
  2. Berikan 2 contoh etika yang baik saat menggunakan Kecerdasan Artifisial (AI) dalam tugas sekolah! Jawaban (Contoh):
    1. Tidak menggunakan AI untuk curang saat ujian atau evaluasi yang seharusnya dikerjakan mandiri.
    2. Mengakui bahwa AI digunakan sebagai alat bantu (bukan hasil murni pekerjaan sendiri), dan tetap memeriksa kebenaran informasi yang diberikan AI.

 

 

KUNCI JAWABAN (ANSWER KEY)

I. PILIHAN GANDA (25 Soal)

No.

Jawaban

Topik

1.

D

BK (Dekomposisi)

2.

D

BK (Algoritma)

3.

B

BK (Algoritma)

4.

C

BK (Pola)

5.

B

BK (Algoritma)

6.

C

BK (Pola / Perulangan)

7.

C

BK (Kondisi)

8.

D

Coding (Events)

9.

B

Coding (Motion)

10.

B

Coding (Looks)

11.

C

Coding (Perulangan)

12.

C

Coding (Urutan)

13.

C

Coding (Perulangan)

14.

D

Coding (Motion)

15.

C

Coding (Control/Urutan)

16.

B

Coding (Motion/Kondisi)

17.

C

Coding (Sensing)

18.

D

KA (Konsep Dasar)

19.

B

KA (Aplikasi)

20.

C

KA (Aplikasi)

21.

B

KA (Konsep Dasar)

22.

C

KA (Aplikasi)

23.

B

KA (Manfaat)

24.

C

Literasi Digital (Keselamatan)

25.

B

Etika KA

II. MENJODOHKAN (5 Soal)

No.

Jawaban

Topik

26.

B

BK (Dekomposisi)

27.

A

Coding (Kondisi)

28.

C

Coding (Motion)

29.

E

KA (Aplikasi)

30.

D

Coding (Looks)

Ekspor ke Spreadsheet

III. ISIAN SINGKAT (5 Soal)

No.

Jawaban

Topik

31.

hijau (green flag)

Coding (Events)

32.

Looks

Coding (Looks)

33.

Machine Learning / Pembelajaran Mesin

KA (Konsep Dasar)

34.

Rekomendasi (Recommendation)

KA (Aplikasi)

35.

etika / sopan santun

Etika KA

 

 

 

 

 

IV. URAIAN (5 Soal)

No.

Jawaban (Inti)

Topik

36.

Urutan logis: Buka aplikasi → Pilih kontak → Ketik pesan → Kirim.

BK (Algoritma)

37.

Definisi: Mencari kesamaan/keteraturan berulang. Contoh: Pola jadwal, pola cuaca.

BK (Pola)

38.

Events, Control, Sensing (atau lainnya yang benar).

Coding (Kategori Blok)

39.

Untuk menjaga privasi dan keselamatan digital agar akun tidak disalahgunakan.

Literasi Digital (Keselamatan)

40.

1. Tidak Curang. 2. Mengutip/Mengakui AI sebagai alat bantu.

Etika KA

 

Komentar

Popular Gurur Garsel Berbagi