SAS 1 Koding Kelas 5

 

A black and white logo

AI-generated content may be incorrect.

PEMERINTAH KABUPATEN GARUT

DINAS PENDIDIKAN

SDN I JAYAMEKAR

SUMATIF AKHIR SEMESTER I TINGKAT SD/MI

TAHUN PELAJARAN 2025/2026

A logo with a person in the middle

AI-generated content may be incorrect.


 

Sekolah

: SDN 1 Jayamekar

Nama Siswa

: ………………….

Mata Pelajaran

: Koding & KA

Nomor Peserta

: ………………….

Kelas

: 5

Hari/Tanggal

: ………………….

Semester

: 1 (Ganjil)

Waktu

: 90 Menit

Kurikulum

: Merdeka

 

 

A. Pilihan Ganda (PG)

Petunjuk: Pilihlah satu jawaban yang paling tepat! (Total 25 Soal)

1.   Proses memecah masalah yang besar dan rumit menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola disebut...

A. Pengenalan Pola                                 B. Abstraksi

C. Dekomposisi                                       D. Algoritma

2.   Ketika melihat banyak kasus yang memiliki kesamaan cara penyelesaian, kita menggunakan pilar BK yang disebut...

A. Dekomposisi                                        B. Pengenalan Pola

C. Abstraksi                                               D. Algoritma

3.   Pilar Berpikir Komputasional yang berfokus pada penghilangan detail yang tidak penting dan hanya menyisakan informasi yang relevan disebut...

A. Pengenalan Pola                                 B. Abstraksi

C. Dekomposisi                                       D. Algoritma

4.   Serangkaian langkah atau instruksi yang terstruktur dan jelas untuk menyelesaikan suatu masalah disebut...

A. Dekomposisi                                        B. Program

C. Algoritma                                               D. Pola

5.   Dalam membuat peta, detail seperti warna cat rumah atau jumlah jendela dihilangkan, karena fokusnya adalah jalur dan lokasi. Ini adalah contoh penerapan...

A. Dekomposisi                                       B. Abstraksi

C. Pengenalan Pola                                D. Algoritma

6.   Blok perintah dalam program visual (seperti Scratch) yang berfungsi untuk menentukan gerakan objek (Sprite) adalah kategori blok...

A. Tampilan                                                B. Suara

C. Kejadian                                                D. Gerak

7.   Struktur kontrol pada pemrograman yang digunakan untuk mengambil keputusan (melakukan suatu aksi jika suatu syarat terpenuhi) adalah...

A. Perintah If/Jika                                     B. Perintah Repeat/Ulangi

C. Perintah Move/Gerak                       D. Perintah Stop/Henti

8.   Dalam pemrograman visual, karakter atau objek yang dapat diprogram untuk bergerak dan berinteraksi disebut...

A. Blok                                                          B. Panggung (Stage)

C. Sprite                                                      D. Script

9.   Perintah yang digunakan untuk mengulang serangkaian instruksi berkali-kali disebut...

A. Sequence                                              B. Selection

C. Looping (Perulangan)                       D. Broadcast

10.   Urutan langkah-langkah instruksi yang dilakukan dari awal hingga akhir tanpa ada pilihan atau pengulangan disebut struktur...

A. Selection                                               B. Looping

C. Sequence (Urutan)                            D. Boolean

11.   Platform pemrograman visual yang populer untuk anak-anak dan menggunakan sistem blok berwarna-warni adalah...

A. Python                                                    B. Java

C. Scratch                                                  D. HTML

12.   Jika kamu ingin Sprite mengucapkan "Halo" selama 2 detik, blok yang digunakan termasuk kategori...

A. Gerak                                                      B. Suara

C. Tampilan                                 D. Sensor

13.   Ilmu yang berupaya membuat mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan yang biasanya memerlukan kecerdasan manusia disebut...

A. Teknologi Informasi                                                       B. Koding

C. Berpikir Komputasional                                               D. Kecerdasan Artifisial (AI)

14.   Salah satu contoh aplikasi AI yang paling sering digunakan untuk membantu mencari informasi, mengatur jadwal, atau memutar musik dengan perintah suara adalah...

A. Microsoft Word                                                                B. Kalkulator

C. Asisten Virtual (Siri, Google Assistant)                 D. Mesin Fotokopi

15.   Kemampuan AI untuk belajar dari data dan pengalaman tanpa diprogram secara eksplisit disebut...

A. Data Entry                                                                          B. Machine Learning

C. Software Engineering                                                   D. Computational Thinking

16.   Dalam sistem pengenalan wajah (face recognition), AI harus dilatih dengan banyak data berupa...

A. Suara                                                                                    B. Teks

C. Gambar/Foto Wajah                                                      D. Angka

17.   Mana yang merupakan contoh penggunaan AI di bidang kesehatan?

A. Mengetik dokumen                            B. Membantu dokter menganalisis hasil rontgen

C. Bermain game sederhana             D. Mengirim email

18.   Apa perbedaan utama Robot dengan AI?

A. Robot adalah perangkat lunak, AI adalah perangkat keras.

B. Robot adalah wujud fisik yang menjalankan perintah, AI adalah program kecerdasannya.

C. Robot hanya untuk pekerjaan berat, AI hanya untuk pekerjaan ringan.

D. Tidak ada perbedaan.

19.   Salah satu etika penting dalam pengembangan AI adalah memastikan AI tidak memiliki...

A. Suara                                                                     B. Gerakan

C. Bias (kecenderungan berpihak)                 D. Daya listrik

20.   Perangkat komputer yang berfungsi sebagai "otak" untuk memproses semua data dan instruksi adalah...

A. Monitor                                                                 B. Keyboard

C. CPU (Central Processing Unit)                   D. Printer

21.   Yang termasuk perangkat Input (masukan) untuk memasukkan data ke komputer adalah...

A. Monitor dan Printer                                         B. Keyboard dan Mouse

C. Speaker dan Proyektor                                  D. CPU dan RAM

22.   Yang termasuk perangkat Output (keluaran) untuk menampilkan hasil pemrosesan data adalah...

A. Mouse dan Scanner                                        B. Keyboard dan CPU

C. Monitor dan Printer                                         D. Flashdisk dan Harddisk

23.   Sekumpulan program atau instruksi yang membuat komputer dapat berfungsi dan menjalankan tugas tertentu disebut...

A. Perangkat Keras (Hardware)                        B. Perangkat Lunak (Software)

C. Perangkat Input                                                 D. Jaringan Komputer

24.   Aplikasi seperti Microsoft Word, Excel, atau game termasuk dalam kategori Perangkat Lunak jenis...

A. Sistem Operasi                                                 B. Aplikasi

C. Driver                                                                    D. Perangkat Keras

25.   Jaringan global yang menghubungkan miliaran komputer dan perangkat di seluruh dunia sehingga kita bisa mengakses informasi dan berkomunikasi disebut...

A. Sistem Operasi                                                 B. Internet

C. Intranet                                                                 D. Hardware

B. Menjodohkan

Petunjuk: Hubungkan istilah di kolom kiri dengan deskripsi yang paling tepat di kolom kanan! (Total 5 Soal)

No.

ISTILAH (Kolom Kiri)

DESKRIPSI (Kolom Kanan)

1.

Dekomposisi

A. Perangkat untuk menampilkan hasil pengolahan data. (TIK)

2.

Algoritma

B. Kemampuan mesin untuk belajar dari data. (KA/AI)

3.

Perulangan (Loop)

C. Perintah koding yang mengulang blok instruksi. (Koding)

4.

Machine Learning

D. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil. (BK)

5.

Monitor

E. Urutan langkah-langkah penyelesaian masalah. (BK)

 

C. Isian Singkat

Petunjuk: Jawablah pertanyaan berikut dengan jawaban yang singkat dan tepat! (Total 5 Soal)

1.   Empat pilar utama dalam Berpikir Komputasional adalah Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, dan …………...

2.   Dalam pemrograman visual, blok yang berfungsi untuk menjalankan sekumpulan perintah lebih dari satu kali secara otomatis disebut blok ………………………

3.   Konsep dasar AI yang memungkinkan sistem dapat mengidentifikasi atau mengelompokkan objek dari suatu gambar disebut ……………………………..

4.   Kepanjangan dari TIK adalah ……………………………………….

5.   Salah satu contoh etika dalam menggunakan media digital adalah tidak menyebarkan berita …………………….

D. Uraian

Petunjuk: Jawablah pertanyaan berikut dengan penjelasan yang lengkap! (Total 5 Soal)

1.   Berpikir Komputasional (BK): Jelaskan apa yang dimaksud dengan Abstraksi dan berikan satu contoh penerapannya saat kamu ingin menjelaskan suatu objek kepada temanmu!

2.   Koding: Tuliskan langkah-langkah (Algoritma) sederhana untuk membuat sebuah Sprite (objek) bergerak maju 100 langkah dan kemudian bersembunyi (hilang dari pandangan) dalam program visual.

3.   Konsep Dasar KA/AI: Sebutkan 3 contoh manfaat atau aplikasi Kecerdasan Artifisial (AI) yang kamu temui dalam kehidupan sehari-hari!

4.   TIK: Jelaskan perbedaan antara Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) pada komputer dan berikan masing-masing 2 contoh!

5.   Gabungan (BK & Koding): Bayangkan kamu ingin membuat sarapan Nasi Goreng. Bagaimana kamu menerapkan tahap Dekomposisi (memecah masalah) untuk kegiatan ini? Sebutkan minimal 4 langkah utama hasil dekomposisimu!

KUNCI JAWABAN Koding

A. Pilihan Ganda (PG)

No.

Jawaban

No.

Jawaban

1

C

14

C

2

B

15

B

3

B

16

C

4

C

17

B

5

B

18

B

6

D

19

C

7

A

20

C

8

C

21

B

9

C

22

C

10

C

23

B

11

C

24

B

12

C

25

B

13

D

      B. Menjodohkan

  1.     D
  2.     E
  3.     C
  4.     B
  5.     A

        C. Isian Singkat

  1.      Algoritma
  2.      Kontrol/Ulangi (Repeat)
  3.      Pengenalan Gambar (Image Recognition) / Machine Learning
  4.      Teknologi Informasi dan Komunikasi
  5.       bohong/hoaks (Jawaban lain yang relevan seperti: SARA, ujaran kebencian, bullying)

         D. Uraian

  1.    Abstraksi: Fokus pada informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan. Contoh: Membuat peta rute perjalanan.

           (Jawaban: Abstraksi adalah proses fokus pada informasi yang penting saja dan mengabaikan              detail yang tidak relevan untuk tujuan tertentu. Contoh: Ketika menjelaskan kepada teman rute         dari rumah ke sekolah, kamu hanya menyebutkan nama-nama jalan utama dan belokan yang             penting, dan kamu mengabaikan detail-detail kecil seperti warna pagar rumah atau jenis bunga di       pinggir jalan.)

  1.   Algoritma Koding: (1) Ketika Bendera Hijau Diklik, (2) Gerak 100 Langkah, (3) Sembunyikan.

1)        Klik blok "Ketika Bendera Hijau Diklik" (Kejadian).

2)        Tambahkan blok "Gerak 100 Langkah" (Gerak).

3)        Tambahkan blok "Sembunyikan" (Tampilan).)

  1.      Manfaat AI: (Sebutkan 3) Asisten Virtual, Pengenalan Wajah, Rekomendasi Konten/Produk, Penerjemah Otomatis.

1)      Asisten Virtual: Membantu menjawab pertanyaan, mengatur alarm, atau memutar musik dengan suara (misalnya: Siri, Google Assistant).

2)      Pengenalan Wajah: Digunakan untuk membuka kunci smartphone atau face filter di media sosial.

3)      Rekomendasi Konten: Memberikan saran film/video (misalnya: Netflix, YouTube) atau produk (e-commerce) berdasarkan apa yang pernah kita tonton/beli.

4)      Mobil Otonom: Mobil yang bisa menyetir sendiri.

5)      Penerjemah Otomatis: Menerjemahkan bahasa secara langsung.)

  1.     Perbedaan Hardware & Software: Hardware adalah komponen fisik (Contoh: CPU, Monitor). Software adalah program/instruksi yang tidak berwujud fisik (Contoh: Windows, Microsoft Word).

1)      Perangkat Keras (Hardware): Adalah komponen fisik komputer yang dapat dilihat, disentuh, dan memiliki wujud nyata. Contoh: CPU, Monitor, Keyboard, Mouse, Printer.

2)      Perangkat Lunak (Software): Adalah kumpulan instruksi atau program yang tidak memiliki wujud fisik, yang memberitahu hardware apa yang harus dilakukan. Contoh: Sistem Operasi (Windows, Android), Aplikasi (Microsoft Word, Google Chrome), Game.)

  1.     Dekomposisi Nasi Goreng: (Minimal 4 langkah) (1) Persiapan Bahan, (2) Proses Memasak Bumbu, (3) Proses Memasak Utama (mencampur nasi, telur, dsb.), (4) Penyelesaian (penyajian).

1)      Persiapan Bahan: Memotong sayuran, mengupas bumbu, menyiapkan nasi.

2)      Proses Memasak Bumbu: Menghaluskan/menggiling bumbu dan menumisnya.

3)      Proses Memasak Utama: Memasukkan bahan-bahan lain (telur, sayuran, nasi) dan mengaduknya hingga matang.

4)      Penyelesaian: Mematikan kompor, menata nasi goreng di piring, dan menambahkan topping (misalnya: acar, kerupuk).)


Komentar

Popular Gurur Garsel Berbagi