SAS 1 Koding Kelas 5
|
|
PEMERINTAH KABUPATEN GARUT DINAS PENDIDIKAN SDN I JAYAMEKAR SUMATIF AKHIR SEMESTER I TINGKAT SD/MI TAHUN PELAJARAN 2025/2026 |
|
|
Sekolah |
: SDN 1
Jayamekar |
Nama Siswa |
: …………………. |
|
Mata
Pelajaran |
: Koding
& KA |
Nomor
Peserta |
: …………………. |
|
Kelas |
: 5 |
Hari/Tanggal |
: …………………. |
|
Semester |
: 1 (Ganjil) |
Waktu |
: 90 Menit |
|
Kurikulum |
: Merdeka |
|
|
![]()
A. Pilihan Ganda (PG)
Petunjuk: Pilihlah satu jawaban yang paling tepat! (Total 25
Soal)
1.
Proses memecah masalah yang besar dan rumit
menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola disebut...
A.
Pengenalan Pola B.
Abstraksi
C.
Dekomposisi D.
Algoritma
2.
Ketika melihat banyak kasus yang memiliki
kesamaan cara penyelesaian, kita menggunakan pilar BK yang disebut...
A.
Dekomposisi B.
Pengenalan Pola
C.
Abstraksi D.
Algoritma
3.
Pilar Berpikir Komputasional yang berfokus pada
penghilangan detail yang tidak penting dan hanya menyisakan informasi yang
relevan disebut...
A.
Pengenalan Pola B.
Abstraksi
C.
Dekomposisi D.
Algoritma
4.
Serangkaian langkah atau instruksi yang
terstruktur dan jelas untuk menyelesaikan suatu masalah disebut...
A.
Dekomposisi B.
Program
C.
Algoritma D.
Pola
5.
Dalam membuat peta, detail seperti warna cat
rumah atau jumlah jendela dihilangkan, karena fokusnya adalah jalur dan lokasi.
Ini adalah contoh penerapan...
A.
Dekomposisi B. Abstraksi
C.
Pengenalan Pola D.
Algoritma
6.
Blok perintah dalam program visual (seperti
Scratch) yang berfungsi untuk menentukan gerakan objek (Sprite) adalah kategori
blok...
A.
Tampilan B.
Suara
C.
Kejadian D.
Gerak
7.
Struktur kontrol pada pemrograman yang digunakan
untuk mengambil keputusan (melakukan suatu aksi jika suatu syarat terpenuhi)
adalah...
A.
Perintah If/Jika B.
Perintah Repeat/Ulangi
C.
Perintah Move/Gerak D.
Perintah Stop/Henti
8.
Dalam pemrograman visual, karakter atau objek
yang dapat diprogram untuk bergerak dan berinteraksi disebut...
A. Blok B.
Panggung (Stage)
C.
Sprite D.
Script
9.
Perintah yang digunakan untuk mengulang
serangkaian instruksi berkali-kali disebut...
A.
Sequence B.
Selection
C.
Looping (Perulangan) D.
Broadcast
10.
Urutan langkah-langkah instruksi yang dilakukan
dari awal hingga akhir tanpa ada pilihan atau pengulangan disebut struktur...
A.
Selection B.
Looping
C.
Sequence (Urutan) D.
Boolean
11. Platform
pemrograman visual yang populer untuk anak-anak dan menggunakan sistem blok
berwarna-warni adalah...
A.
Python B.
Java
C.
Scratch D.
HTML
12.
Jika kamu ingin Sprite mengucapkan
"Halo" selama 2 detik, blok yang digunakan termasuk kategori...
A. Gerak B.
Suara
C. Tampilan D. Sensor
13.
Ilmu yang berupaya membuat mesin (komputer) agar
dapat melakukan pekerjaan yang biasanya memerlukan kecerdasan manusia
disebut...
A.
Teknologi Informasi B. Koding
C.
Berpikir Komputasional D. Kecerdasan Artifisial (AI)
14.
Salah satu contoh aplikasi AI yang paling sering
digunakan untuk membantu mencari informasi, mengatur jadwal, atau memutar musik
dengan perintah suara adalah...
A.
Microsoft Word B. Kalkulator
C.
Asisten Virtual (Siri, Google Assistant) D.
Mesin Fotokopi
15.
Kemampuan AI untuk belajar dari data dan
pengalaman tanpa diprogram secara eksplisit disebut...
A. Data
Entry B.
Machine Learning
C.
Software Engineering D.
Computational Thinking
16.
Dalam sistem pengenalan wajah (face
recognition), AI harus dilatih dengan banyak data berupa...
A. Suara B.
Teks
C.
Gambar/Foto Wajah D.
Angka
17.
Mana yang merupakan contoh penggunaan AI di
bidang kesehatan?
A.
Mengetik dokumen B.
Membantu dokter menganalisis hasil rontgen
C.
Bermain game sederhana D.
Mengirim email
18.
Apa perbedaan utama Robot dengan AI?
A. Robot
adalah perangkat lunak, AI adalah perangkat keras.
B. Robot adalah wujud fisik yang menjalankan perintah, AI adalah program
kecerdasannya.
C. Robot
hanya untuk pekerjaan berat, AI hanya untuk pekerjaan ringan.
D. Tidak
ada perbedaan.
19.
Salah satu etika penting dalam pengembangan AI
adalah memastikan AI tidak memiliki...
A. Suara B.
Gerakan
C. Bias
(kecenderungan berpihak) D.
Daya listrik
20.
Perangkat komputer yang berfungsi sebagai
"otak" untuk memproses semua data dan instruksi adalah...
A.
Monitor B.
Keyboard
C. CPU
(Central Processing Unit) D.
Printer
21.
Yang termasuk perangkat Input (masukan) untuk
memasukkan data ke komputer adalah...
A.
Monitor dan Printer B.
Keyboard dan Mouse
C.
Speaker dan Proyektor D.
CPU dan RAM
22.
Yang termasuk perangkat Output (keluaran) untuk
menampilkan hasil pemrosesan data adalah...
A. Mouse
dan Scanner B.
Keyboard dan CPU
C.
Monitor dan Printer D.
Flashdisk dan Harddisk
23.
Sekumpulan program atau instruksi yang membuat
komputer dapat berfungsi dan menjalankan tugas tertentu disebut...
A.
Perangkat Keras (Hardware) B.
Perangkat Lunak (Software)
C.
Perangkat Input D.
Jaringan Komputer
24.
Aplikasi seperti Microsoft Word, Excel, atau
game termasuk dalam kategori Perangkat Lunak jenis...
A.
Sistem Operasi B.
Aplikasi
C.
Driver D.
Perangkat Keras
25.
Jaringan global yang menghubungkan miliaran
komputer dan perangkat di seluruh dunia sehingga kita bisa mengakses informasi
dan berkomunikasi disebut...
A.
Sistem Operasi B. Internet
C.
Intranet D.
Hardware
B. Menjodohkan
Petunjuk:
Hubungkan istilah di kolom kiri dengan deskripsi yang paling tepat di kolom
kanan! (Total 5 Soal)
|
No. |
ISTILAH (Kolom Kiri) |
DESKRIPSI (Kolom Kanan) |
|
1. |
Dekomposisi |
A.
Perangkat untuk menampilkan hasil pengolahan data. (TIK) |
|
2. |
Algoritma |
B.
Kemampuan mesin untuk belajar dari data. (KA/AI) |
|
3. |
Perulangan
(Loop) |
C.
Perintah koding yang mengulang blok instruksi. (Koding) |
|
4. |
Machine
Learning |
D.
Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil. (BK) |
|
5. |
Monitor |
E.
Urutan langkah-langkah penyelesaian masalah. (BK) |
C. Isian Singkat
Petunjuk:
Jawablah pertanyaan berikut dengan jawaban yang singkat dan tepat! (Total 5
Soal)
1.
Empat pilar utama dalam Berpikir Komputasional
adalah Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, dan …………...
2.
Dalam pemrograman visual, blok yang berfungsi
untuk menjalankan sekumpulan perintah lebih dari satu kali secara otomatis
disebut blok ………………………
3.
Konsep dasar AI yang memungkinkan sistem dapat
mengidentifikasi atau mengelompokkan objek dari suatu gambar disebut ……………………………..
4.
Kepanjangan dari TIK adalah ……………………………………….
5.
Salah satu contoh etika dalam menggunakan media
digital adalah tidak menyebarkan berita …………………….
D. Uraian
Petunjuk:
Jawablah pertanyaan berikut dengan penjelasan yang lengkap! (Total 5 Soal)
1.
Berpikir Komputasional (BK): Jelaskan apa yang
dimaksud dengan Abstraksi dan berikan satu contoh penerapannya saat kamu ingin
menjelaskan suatu objek kepada temanmu!
2.
Koding: Tuliskan langkah-langkah (Algoritma)
sederhana untuk membuat sebuah Sprite (objek) bergerak maju 100 langkah dan
kemudian bersembunyi (hilang dari pandangan) dalam program visual.
3.
Konsep Dasar KA/AI: Sebutkan 3 contoh manfaat
atau aplikasi Kecerdasan Artifisial (AI) yang kamu temui dalam kehidupan
sehari-hari!
4.
TIK: Jelaskan perbedaan antara Perangkat Keras
(Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) pada komputer dan berikan
masing-masing 2 contoh!
5.
Gabungan (BK & Koding): Bayangkan kamu ingin
membuat sarapan Nasi Goreng. Bagaimana kamu menerapkan tahap Dekomposisi
(memecah masalah) untuk kegiatan ini? Sebutkan minimal 4 langkah utama hasil
dekomposisimu!
KUNCI JAWABAN Koding
A. Pilihan Ganda (PG)
|
No. |
Jawaban |
No. |
Jawaban |
|
1 |
C |
14 |
C |
|
2 |
B |
15 |
B |
|
3 |
B |
16 |
C |
|
4 |
C |
17 |
B |
|
5 |
B |
18 |
B |
|
6 |
D |
19 |
C |
|
7 |
A |
20 |
C |
|
8 |
C |
21 |
B |
|
9 |
C |
22 |
C |
|
10 |
C |
23 |
B |
|
11 |
C |
24 |
B |
|
12 |
C |
25 |
B |
|
13 |
D |
B. Menjodohkan
- D
- E
- C
- B
- A
C. Isian Singkat
- Algoritma
- Kontrol/Ulangi
(Repeat)
- Pengenalan
Gambar (Image Recognition) / Machine Learning
- Teknologi
Informasi dan Komunikasi
- bohong/hoaks
(Jawaban lain yang relevan seperti: SARA, ujaran kebencian, bullying)
D. Uraian
- Abstraksi:
Fokus pada informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan. Contoh:
Membuat peta rute perjalanan.
(Jawaban: Abstraksi adalah
proses fokus pada informasi yang penting saja dan mengabaikan detail yang tidak
relevan untuk tujuan tertentu. Contoh: Ketika menjelaskan kepada teman rute
dari rumah ke sekolah, kamu hanya menyebutkan nama-nama jalan utama dan belokan
yang penting, dan kamu mengabaikan detail-detail kecil seperti warna pagar
rumah atau jenis bunga di pinggir jalan.)
- Algoritma
Koding: (1) Ketika Bendera Hijau Diklik, (2) Gerak 100 Langkah, (3)
Sembunyikan.
1)
Klik blok "Ketika Bendera Hijau
Diklik" (Kejadian).
2)
Tambahkan blok "Gerak 100 Langkah"
(Gerak).
3)
Tambahkan blok "Sembunyikan"
(Tampilan).)
- Manfaat
AI: (Sebutkan 3) Asisten Virtual, Pengenalan Wajah, Rekomendasi
Konten/Produk, Penerjemah Otomatis.
1) Asisten
Virtual: Membantu menjawab pertanyaan, mengatur alarm, atau memutar musik
dengan suara (misalnya: Siri, Google Assistant).
2) Pengenalan
Wajah: Digunakan untuk membuka kunci smartphone atau face filter
di media sosial.
3) Rekomendasi
Konten: Memberikan saran film/video (misalnya: Netflix, YouTube) atau
produk (e-commerce) berdasarkan apa yang pernah kita tonton/beli.
4) Mobil
Otonom: Mobil yang bisa menyetir sendiri.
5) Penerjemah
Otomatis: Menerjemahkan bahasa secara langsung.)
- Perbedaan
Hardware & Software: Hardware adalah komponen
fisik (Contoh: CPU, Monitor). Software adalah program/instruksi
yang tidak berwujud fisik (Contoh: Windows, Microsoft Word).
1)
Perangkat Keras (Hardware): Adalah
komponen fisik komputer yang dapat dilihat, disentuh, dan memiliki wujud nyata.
Contoh: CPU, Monitor, Keyboard, Mouse, Printer.
2)
Perangkat Lunak (Software): Adalah
kumpulan instruksi atau program yang tidak memiliki wujud fisik, yang
memberitahu hardware apa yang harus dilakukan. Contoh: Sistem
Operasi (Windows, Android), Aplikasi (Microsoft Word, Google Chrome), Game.)
- Dekomposisi
Nasi Goreng: (Minimal 4 langkah) (1) Persiapan Bahan, (2) Proses
Memasak Bumbu, (3) Proses Memasak Utama (mencampur nasi, telur, dsb.), (4)
Penyelesaian (penyajian).
1)
Persiapan Bahan: Memotong sayuran,
mengupas bumbu, menyiapkan nasi.
2)
Proses Memasak Bumbu:
Menghaluskan/menggiling bumbu dan menumisnya.
3)
Proses Memasak Utama: Memasukkan
bahan-bahan lain (telur, sayuran, nasi) dan mengaduknya hingga matang.
4)
Penyelesaian: Mematikan kompor, menata
nasi goreng di piring, dan menambahkan topping (misalnya: acar,
kerupuk).)
Komentar
Posting Komentar